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shaman

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A cada rodada o jogador que tiver a maior quantidade de pontos na sala (em algumas rodadas 2 jogadores com as maiores pontuações, ou nenhuma) é escolhida para ser oShaman. O Shaman é um guia para os outros ratos da sala, ele deve levar o máximo possível de ratos para pegar o queijo e levá-lo em segurança de volta para a toca, para isso ele ganha a habilidade especial de invocar itens (leia abaixo sobre), com esses itens, o shaman da rodada pode fazer construções, ponte, elevadores, enfim, até onde a criatividade dele permitir para auxiliar os ratos no seu caminho ao queijo ou simplesmente matá-los. Cada rato que pega o queijo e entra na toca o shaman da rodada ganha um rato salvo, com certas quantidades de ratos salvos o jogador pode desbloquear títulos

Itens do Shaman

A maioria destes objetos podem ser colocados com vários pregos diferentes que podem afetar o comportamento deles mesmos. A tecla “B” é o prego vermelho: é um ponto fixo (com o plano de fundo), com esse prego o objeto pode girar livremente, mas continuará sempre preso. A tecla “C” vai colocar um prego amarelo duro (que não roda muito), esse prego serve como uma junção caso você queria prender em outra madeira. A tecla “V” irá colocar um prego frouxo (de rotação, mas que não é preso no plano de fundo), que também se liga à um outro objeto já existente. A tecla “N” vai colocar um prego de motor (que gira automaticamente) no sentido horário, ligando o prego em um outro objeto já existente. Pressionando um prego repetidamente mudará a sua posição sobre o objeto e pressionado o prego com motor repetidamente mudará a sua posição e o sentido de rotação.
Os objetos podem ser também transparente, permitindo que os ratos (mas não outros objetos) possam passar por eles, pressionando a tecla espaço. Os itens podem ser colocados, clicando em seu ícone ou pressionando a tecla de atalho.


Lista de itens
Item Atalho Exemplo de utilização Troll

Bigorna
7 Um peso, contrapeso, bloqueio da passagem, trampolim imóvel.
  • Construindo um “Deus Bigorna”
  • Bloqueio da passagem / plataformas
  • Derrubar walljumpers

Bola
8 Exploda em alguns mapas para lançar os ratos para um ponto mais alto.
  • Construir um carro da morte
  • Fazer uma engenhoca semelhante ao Deus Bigorna
Caixa Grande 6 Um peso e um trampolim
  • Spam
  • Construção de uma maior e mais difícil de evitar “Deus Caixa”
  • Pode ser usado junto com uma tábua para bloquear a toca de rato

Caixa Pequena
5 pesa insignificante ou contrapeso  

Seta
1 Direcionar os ratos a um determinado lugar ou a uma determinada direção.
  • Atrair os ratos à uma posiçãocomprometedora.
  • Spam de setas

Bola para baixo
* Libertar ratos presos em armadilhas Jogar os ratos para fora do mapa, plataforma de “freio” necessária.

Bola para esquerda
*
  • impulsionar os ratos para a esquerda do mapa
  • Empurrar ratos preso através de pequenos orifícios na engenhoca
Jogar os ratos para fora do mapa

Bola para a direita
* Uma bola de canhão que dispara para a direita apenas.

 

  • Pode ser usado para impulsionar a si mesmo através do mapa
  • Empurrar ratos preso através de pequenos orifícios na engenhoca
Jogar os ratos para fora do mapa

Tábua pequena
8 É utilizada para criar pequenas ponte, ou realizar uma subida. bloquear corredores estreitos ou até mesmo a toca.

Tábua grande
9 Ponte para distâncias muito longas ou se proteger das bombas. Você pode criar elevadores, balanços, escada, catapultas, etc (Use sua imaginação) Bloquear o movimento
Criar uma ponte falsa

Trampolim
* Permite que o usuário salte para um ponto mais alto. Jogar os usuários para fora do mapa, trampolim peculiar

 

Espírito
2 Pode ser usado em qualquer lugar e empurrar objetos ou usuários ao redor.Você pode usar esse espírito em si mesmo para dar saltos longos. Se as pessoas estão presas em uma borda distante um espírito pode lança-los

Balão
3 Levantar objetos ou ratos para acima.
Se os ratos são juntos, o ultimo rato que se moveu recebe um balão.
Levantar de coisas necessárias para fora do mapa.
Levantar os ratos enjaulados para as suas mortes.
Levantar camundongos AFK para a morte.

Teletransporte Entrada – Saída
* Teletransportar ratos para outro local.
Teletransportar objetos para outro local.
Colocar um portal em baixo do chat e atrair os ratos para a morte.

Conjuração
* Criação de uma ponte
Criação de uma rampa
Fazer uma armadilha para os ratos
Atrair os ratos para a morte
 
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